lunes, 12 de noviembre de 2012
Monitores super vga
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.
Aunque el número de colores fue definido en la especificación original, esto pronto fue irrelevante, (en contraste con los viejos estándares CGA y EGA), ya que el interfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de color deseada. En consecuencia, en cuanto al monitor se refiere, no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse, lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA.
Mientras que la salida de VGA o SVGA es analógica, los cálculos internos que la tarjeta de vídeo realiza para proporcionar estos voltajes de salida son enteramente digitales. Para aumentar el número de colores que un sistema de visualización SVGA puede producir, no se precisa ningún cambio en el monitor, pero la tarjeta vídeo necesita manejar números mucho más grandes y puede ser necesario rediseñarla desde el principio. Debido a esto, los principales fabricantes de chips gráficos empezaron a producir componentes para tarjetas vídeo del alta densidad de color apenas unos meses después de la aparición de SVGA.
domingo, 11 de noviembre de 2012
Video Graphics Array
(Video Graphics Array). Sistema gráfico de pantallas para PCs desarrollado por IBM.
VGA se convirtió en un estándar de facto para PCs. Las tarjetas gráficas VGA estándares traían 256 KB de memoria de video.
En modo texto, el sistema VGA provee una resolución de 720 x 400 pixeles. En modo gráfico permite 640 x 480 (con 16 colores) o 320 x 200 (con 256 colores). El número total de colores de la paleta es 262.144 y tasa de refresco de hasta 70 Hz.
A diferencia de estándares para PC más viejos (MDA, CGA y EGA), VGA utiliza señales analógicas. Por esta razón un monitor diseñado para estándares anteriores no puede utilizar VGA.
Desde que se introdujo en 1987, muchos otros estándares han sido desarrollados, ofreciendo mayores resoluciones y más colores. Oficialmente VGA fue reemplazado por XGA. Sin embargo han sido lanzados otros sistemas clones superiores que han sido conocidos como SVGA.
Resoluciones gráficas soportadas por VGA
* 640×480 en 16 colores
* 640×350 en 16 colores
* 320×200 en 16 colores
* 320×200 en 256 colores
VGA se convirtió en un estándar de facto para PCs. Las tarjetas gráficas VGA estándares traían 256 KB de memoria de video.
En modo texto, el sistema VGA provee una resolución de 720 x 400 pixeles. En modo gráfico permite 640 x 480 (con 16 colores) o 320 x 200 (con 256 colores). El número total de colores de la paleta es 262.144 y tasa de refresco de hasta 70 Hz.
A diferencia de estándares para PC más viejos (MDA, CGA y EGA), VGA utiliza señales analógicas. Por esta razón un monitor diseñado para estándares anteriores no puede utilizar VGA.
Desde que se introdujo en 1987, muchos otros estándares han sido desarrollados, ofreciendo mayores resoluciones y más colores. Oficialmente VGA fue reemplazado por XGA. Sin embargo han sido lanzados otros sistemas clones superiores que han sido conocidos como SVGA.
Resoluciones gráficas soportadas por VGA
* 640×480 en 16 colores
* 640×350 en 16 colores
* 320×200 en 16 colores
* 320×200 en 256 colores
Desmontaje de una PC
aber montar y desmontar un PC,
es un conocimiento muy útil y muy sencillo, sin embargo, no sabrá
hacerlo hasta que no conozca física y técnicamente todos y cada uno de
los componentes que conforman un PC. Si no sabe de tipos de micros y sus
especificaciones técnicas, no podrá nunca montarlo sobre la Placa
adecuada, a no ser que sea por mero azar.
Por
ello, lo que haremos en este apartado, es enseñarle los "trucos"
básicos para afrontar cualquier montaje o desmontaje de un PC, total o
parcialmente. Estos consejos, aplíqueselos como si de reglas se
tratasen. Algunas, les parecerá obvias si usted es un manitas, pero de
lo que se trata es de que adquiera una serie de hábitos o roles de
conducta para que su actuación sea lo más profesional posible y nunca lo
haga de manera negligente, aunque se trate de su viejísimo PC y sea
para tirar.
Estos son nuestros consejos:
- Si algún componente no funciona, como por ejemplo la CPU (caja ATX) o el monitor, asegúrese primero de que todos los cables estén bien conectados. Primero miraremos los cables de la corriente eléctrica, después los cables de conexión con los dispositivos externos (monitor, impresora, teclado, ratón...) y por último, si tenemos el PC conectado a red (intranet o Internet), comprobaremos el cable de red RJ-45. No basta con mirar que estén conectados, es preciso volver a apretarlos, ya que hay veces que están enchufados, pero no hacen conexión porque no ha entrado la clavija lo necesario como para hacer contacto. Este es el consejo más valioso de todos los que le vamos a dar, puesto que si trabaja de técnico de hardware en una empresa, le llamarán varias personas todos los días a primera hora de la mañana, diciéndole que no le arranca el equipo, que el monitor no funciona o que no tiene red. Esto es, en el 80% de la veces, producto de una desconexión de los cables de alimentación, de los de unión con los demás componentes o de los de red. Dándole las indicaciones pertinentes a la persona que le ha llamado, se ahorrará mucho tiempo y esfuerzo, que podrá dedicar a otras tareas más importantes. Ni que decir tiene, que es también valioso a nivel particular, ya que cuando algo no nos funciona, lo llevamos a un técnico que nos cobra implacablemente.
- Antes de abrir su CPU, y por muy obvio que parezca, desconéctela de la red eléctrica. No manipule el PC mientras esté enchufado. Pese a que los voltajes en que trabajan los componentes internos de la CPU son pequeños, puede recibir una descarga eléctrica potente procedente de la fuente de alimentación o de uno de sus terminales. No corra riesgos personales.
- Por otro lado, mantenga desenchufado de la red eléctrica el PC mientras lo manipula, es de vital importancia sino quiere cortocircuitar alguno de los componentes internos de la CPU. Sin quererlo puede derivar corriente de mayor voltaje a través del destornillador a cualquier componente, provocar un cortocircuito en su Placa impresa y quemar ese dispositivo.
- A veces, ocurre que aún
desenchufado el PC, algo de corriente, en este caso estática, permanece
en los componentes internos de la CPU. En este caso, se debe asegurar
perfectamente que en los componentes de la CPU no hay electricidad
estática.
- Para eliminar este tipo de electricidad lo único que tiene que hacer es tocar un objeto metálico que esté conectado a masa, es decir, que tenga toma de tierra.
- Un segundo método, es utilizar una muñequera antiestática; aunque su uso es muy conveniente, el método más tradicional es el primero. - Cuando retire los tornillos de la caja de la CPU o de cualquier lugar, tenga una cubeta plástica para depositarlos, así como para los componentes de menor tamaño. De este modo, nunca perderá nada que luego tenga que lamentar.
- Las cajas de las CPU's, van con tornillos generalmente, basta con retirarlos y deslizar la carcasa metálica para abrirla y acceder a sus componentes internos. Pues bien, ocurre a veces, que las cajas llevan unas pestañas de plástico o una serie de anclajes a presión; sea delicado al desmontar la carcasa de la caja para no deteriorarla. Lo mismo se puede aplicar al montaje, siempre sin forzar las pestañas plásticas o los anclajes, que se suelen romper con cierta facilidad y en el momento más inoportuno.
- Antes de sustituir un componente por otro nuevo o montar un nuevo dispositivo, valore la idoneidad de esta acción. Puede estar incorporando un nuevo componente que nunca le va a funcionar, porque por ejemplo, su Placa base es antigua y no lo soporta. Verifique siempre y nunca valore a la ligera este tipo de elecciones. De todos modos, no se preocupe, en las siguientes unidades didácticas aprenderá lo suficiente como para afrontar este tipo de decisiones con un mayor criterio. Aún así, aunque con cierta reserva, no dude en asistirse por el comercial de la tienda en la que adquiera el componente.
- Como ya hemos comentado, los componentes internos de la CPU, son de tipo modular, esto quiere decir que consta de una serie de partes que van ensambladas unas con otras. Si algún módulo se le estropea, reemplácelo sin más, no pierda tiempo en intentar repararlo, puesto que no lo conseguirá.
- Una vez valorada la idoneidad de un cambio de componente, proceda a abrir la caja de la CPU con cuidado. Antes de intervenir, realice un croquis de situación del componente que tiene que sustituir y de los cables que de él salen. Recuerde que todo componente como mínimo tiene que ser alimentado de corriente e intercambiar información, lo que nos indica que tiene que tener al menos dos conexiones.
- En caso de que lo que quiera hacer, sea incorporar un dispositivo que antes no tenía revise la documentación sobre el capítulo monográfico, que sobre él le daremos, pregunte a su proveedor o mire la documentación de su Placa madre y del dispositivo a instalar.
- Si quiere instalar o sustituir varios componentes, hágalo de uno en uno. Así, si alguno fallara sabrá cual es.
- Siempre que inserte o extraiga un componente que va a presión, tipo tarjetas o chips, tenga la precaución de no forzarlos. Una presión excesiva podría doblar las patas de los chips y en las tarjetas provocar su roturar o la de la ranura donde se inserta. Por otro lado, evite también quedarse corto, si el componente no está perfectamente instalado y no hace conexión no funcionará nunca.
- Cuando realice cambios de componentes en un PC, tenga la precaución de realizar copia de la información contenida en el Disco duro, por si casualmente, este dispositivo de almacenamiento sufriera daños irreparables. Existen las opciones de BACKUP que el Sistema Operativo Windows ofrece, pero también puede utilizar otros programas que existen en el mercado para tal efecto.
- Evite la colocación de imanes o componentes que los contengan o provoquen campos magnéticos, cerca de su PC y fundamentalmente del monitor, puede dañarlos seriamente. Esto no ocurre con dispositivos como los altavoces, puesto que sus imanes están diseñados para tal efecto y van protegidos para no emitir magnetismo
Memoria Rom
ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de
computadora en
la cual se han grabado de antemano los datos. Una vez que los
datos se hayan escrito sobre un chip ROM, no pueden ser quitados
y pueden ser leídos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es volátil.
La mayoría de los ordenadores personales contienen una cantidad pequeña de ROM que salve programas críticos tales como el programa que inicia el ordenador. Además, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras láser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variación de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con dispositivo llamado programador de PROM.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es volátil.
La mayoría de los ordenadores personales contienen una cantidad pequeña de ROM que salve programas críticos tales como el programa que inicia el ordenador. Además, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras y dispositivos periféricos tales como impresoras láser, cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.
Una variación de una ROM es un PROM (memoria inalterable programable). PROM son manufacturados como chips en blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con dispositivo llamado programador de PROM.
Memoria Ram
La memoria principal
o RAM (Random Access Memory,
Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador
guarda los datos que está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas
permanecen en ella mientras que la computadora
este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
La diferencia entre la
RAM y otros tipos de
memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros,
es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra
al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros
en donde la información permanece grabada.
Tipos de RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

Tipos de RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos.
- DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
- Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
- Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
- Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
- Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
- EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
- Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
- SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
- PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
- PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).
Disco Duro
- El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
- Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
- Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.
El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 100 gigabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 megabytes.
Componentes de un disco duro
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que corta a través de todos los discos se le llama cilindro.Procesadores de texto
Programas con capacidad para la creación de documentos incorporando
texto con multitud de tipos y tamaños, gráficos, efectos artísticos y
prácticamente todo lo que se hacía con los programas de imprenta
tradicionales.
Un procesador de textos es un programa con el que se generan diferentes documentos de texto como, cartas, informes o incluso el presente libro.
La definición de un procesador de textos, la podemos resumir como una supermáquina de escribir, introducida en nuestro ordenador. Ya que no sólo se limita a imprimir textos, sino que además puede editar, corregir, formatear, insertar dibujos, gráficos....etc. Todas estas opciones nos permitirán un manejo y versatilidad de nuestros documentos de una forma muy profesional, aparte de un ahorro de tiempo y esfuerzo incalculable.
Se trata de un tipo de aplicaciones que ponen a disposición del usuario el entorno y las comodidades necesarias para escribir cartas, redactar documentos, y, en general, teclear cualquier tipo de contenidos; además, a diferencia de los convencionales editores, permiten dar formato a los párrafos, para resaltar determinadas partes o facilitar su lectura, valiéndose de color, negritas, subrayados y cursivas. A pesar de su versatilidad, es necesario distinguirlos de las herramientas profesionales empleadas en el mundo de la maquetación que ofrecen posibilidades mucho_más_específicas.
Un procesador de textos es un programa con el que se generan diferentes documentos de texto como, cartas, informes o incluso el presente libro.
La definición de un procesador de textos, la podemos resumir como una supermáquina de escribir, introducida en nuestro ordenador. Ya que no sólo se limita a imprimir textos, sino que además puede editar, corregir, formatear, insertar dibujos, gráficos....etc. Todas estas opciones nos permitirán un manejo y versatilidad de nuestros documentos de una forma muy profesional, aparte de un ahorro de tiempo y esfuerzo incalculable.
Se trata de un tipo de aplicaciones que ponen a disposición del usuario el entorno y las comodidades necesarias para escribir cartas, redactar documentos, y, en general, teclear cualquier tipo de contenidos; además, a diferencia de los convencionales editores, permiten dar formato a los párrafos, para resaltar determinadas partes o facilitar su lectura, valiéndose de color, negritas, subrayados y cursivas. A pesar de su versatilidad, es necesario distinguirlos de las herramientas profesionales empleadas en el mundo de la maquetación que ofrecen posibilidades mucho_más_específicas.
Sistemas Multiprocesadores
a técnica de multiprocesamiento consiste en hacer funcionar varios
procesadores en forma paralela para obtener un poder de cálculo mayor
que el obtenido al usar un procesador de alta tecnología o al aumentar
la disponibilidad del sistema (en el caso de fallas del procesador).
Las siglas SMP (multiprocesamiento simétrico o multiprocesador simétrico) hacen referencia a la arquitectura en la que todos los procesadores acceden a la misma memoria compartida.
Un sistema de multiprocesadores debe tener capacidad para gestionar la repartición de memoria entre varios procesadores, pero también debe distribuir la carga de trabajo.
Las siglas SMP (multiprocesamiento simétrico o multiprocesador simétrico) hacen referencia a la arquitectura en la que todos los procesadores acceden a la misma memoria compartida.
Un sistema de multiprocesadores debe tener capacidad para gestionar la repartición de memoria entre varios procesadores, pero también debe distribuir la carga de trabajo.
Modelos de Programción
1. Programación cuadrática
Programación cuadrática (QP) es un tipo especial de matemáticamente optimizar un problema. Es el problema de optimizar (reduciendo al mínimo o maximizando) una función cuadrática de varias variables conforme a apremios lineares en estas variables.
El problema de la programación cuadrática se puede formular como:
Asuma x pertenece a espacio. n×n matriz Q es simétrico, y c es cualquiera n vector ×1.
Reduzca al mínimo (con respecto a x)
Conforme a unos o más apremios de la forma:
(constreñimiento de la desigualdad)
Ex = d (constreñimiento de la igualdad)
donde indica el vector transporte de . La notación significa que cada entrada del vector Hacha es inferior o igual la entrada el corresponder del vector b.
Si Q es la matriz semi definida positiva, entonces f(x) es a función convexa. En este caso el programa cuadrático tiene un minimo global si existe por lo menos un vector x satisfacción de los apremios y f(x) se limita abajo en la región factible. Si la matriz Q es definido positivo entonces este minimo global es único. Si Q es cero, después el problema se convierte en a programa linear. De teoría de la optimización, una condición necesaria para un punto x ser un minimo global está para que satisfaga Karush-Kuhn-Tucker Condiciones (KKT). Las condiciones de KKT son también suficientes cuando f(x) es convexo.
Si hay solamente apremios de la igualdad, después el QP se puede solucionar por a sistema linear. Si no, una variedad de métodos para solucionar el QP es de uso general, incluyendo punto interior, sistema activo y gradiente conyugal métodos.
Programación cuadrática (QP) es un tipo especial de matemáticamente optimizar un problema. Es el problema de optimizar (reduciendo al mínimo o maximizando) una función cuadrática de varias variables conforme a apremios lineares en estas variables.
El problema de la programación cuadrática se puede formular como:
Asuma x pertenece a espacio. n×n matriz Q es simétrico, y c es cualquiera n vector ×1.
Reduzca al mínimo (con respecto a x)
Conforme a unos o más apremios de la forma:
(constreñimiento de la desigualdad)
Ex = d (constreñimiento de la igualdad)
donde indica el vector transporte de . La notación significa que cada entrada del vector Hacha es inferior o igual la entrada el corresponder del vector b.
Si Q es la matriz semi definida positiva, entonces f(x) es a función convexa. En este caso el programa cuadrático tiene un minimo global si existe por lo menos un vector x satisfacción de los apremios y f(x) se limita abajo en la región factible. Si la matriz Q es definido positivo entonces este minimo global es único. Si Q es cero, después el problema se convierte en a programa linear. De teoría de la optimización, una condición necesaria para un punto x ser un minimo global está para que satisfaga Karush-Kuhn-Tucker Condiciones (KKT). Las condiciones de KKT son también suficientes cuando f(x) es convexo.
Si hay solamente apremios de la igualdad, después el QP se puede solucionar por a sistema linear. Si no, una variedad de métodos para solucionar el QP es de uso general, incluyendo punto interior, sistema activo y gradiente conyugal métodos.
CorelDraw
Celebrando más de 20 años innovando en diseño.
Imagínate lo aburridos que serían los documentos si nunca se pudierancombinar en el mismo archivo el texto y los gráficos. O si pudieras dibujarformas o crear diagramas detallados, pero nunca con el mismo programa. Asíestaban las cosas antes de CorelDRAW...CorelDRAW cautivó al mundo del diseño gráfico por ordenador en 1989 alpresentar un programa de diseño e ilustración de vectores a todo color
— elprimero del mercado. Dos años después, Corel volvió a revolucionar el sectoral presentar la primera solución de diseño gráfico todo en uno con la versión 3,que combinaba ilustración vectorial, diseño de páginas, edición de fotos ymucho más en un solo paquete.Más de 20 años después, CorelDRAW Graphics Suite X5 sigue innovando,añadiendo compatibilidad con procesadores multinúcleo, más contenido yplantillas profesionales, mayor compatibilidad con más de 100 formatos dearchivo admitidos, un sistema de administración del color renovado, nuevasfunciones para Web, incluida la compatibilidad con animaciones Flash, y másopciones de exportación para Web y para impresión. Esta versión se haoptimizado para los sistemas operativos Windows® más recientes, continuandoasí su tradición como la solución de diseño gráfico profesional para PCs porexcelencia.
Enero de 1989
CorelDRAW 1.0 revolucionó el sector del diseño gráfico al convertirse enel primer software de diseño gráfico para Windows®.
Febrero de 1990
CorelDRAW 1.11 añadió compatibilidad con la importación y exportación de
DXF™ de AutoCAD®
para permitir el trabajo con diseños bidimensionales ytridimensionales.
Septiembre de 1991
CorelDRAW 2 presentó la función Fusión de impresión, que servía paracombinar archivos de texto con archivos gráficos e imprimir el resultado. Enesta versión también se presentaron las herramientas Envoltura, Mezclar,Extrusión y Perspectiva para distorsionar y mezclar objetos y formas.
Octubre de 1992
CorelDRAW 3 añadió un modo de previsualización editable que permitíatrabajar con objetos mostrados con todo lujo de detalles y a todo color.CorelDRAW 3 fue también la primera solución de aplicaciones de diseñográfico para Windows. Incluyó además por primera vez Corel PHOTO-PAINT yagregó así la funcionalidad de crear, editar o modificar imágenes de ráster.
Mayo de 1993
CorelDRAW 4 introdujo la capacidad de trabajar con varias páginas y crear asídocumentos con un máximo de 999 páginas. Esta versión también presentó lacaja de herramientas flotante, que se podía ocultar para liberar más espacio detrabajo.
Julio de 1994
CorelDRAW 5 añadió compatibilidad con fuentes PostScript® y TrueType® alprograma. También se añadió un avanzado sistema de administración del colorque permitió a los usuarios realizar la calibración personalizada del monitor,
impresora y escáner para obtener una representación de los colores enpantalla más precisa.
Agosto de 1995
El lanzamiento de CorelDRAW 6 se produjo el mismo día que Microsoftpresentó Windows 95. CorelDRAW 6 fue la primera versión con compatibilidadtotal con 32 bits. También introdujo la herramienta Papel gráfico y aumentó eltamaño máximo de página de 90 x 90 cm a 45 x 45 m.
Abril de 1997
CorelDRAW 7 añadió una barra de propiedades interactiva que puso lasherramientas esenciales al alcance del usuario en una práctica barra, parasimplificar así el flujo de trabajo. Esta versión también permitió a losusuarios escribir guiones y automatizar funciones. Se añadieron nuevasherramientas de escritura, como el corrector ortográfico automático, eldiccionario de sinónimos y el corrector gramatical.
Abril de 1998
CorelDRAW 8 introdujo la función de importación de varios archivos junto conlas herramientas interactivas de sombra y de vectores para manipular sombras,además de las herramientas Cremallera y Torbellino para distorsionar líneas ynodos.
Diciembre de 1999
CorelDRAW Graphics Suite 9 incorporó varias paletas de colores, gracias a lascuales los usuarios pudieron personalizar el espacio de trabajo para mostrarvarias paletas de colores a la vez y poder trabajar de forma más rápida yflexible. El nuevo Editor de paleta permitió la creación de paletas de colores y laedición de paletas personalizadas existentes.
Octubre de 2000
CorelDRAW Graphics Suite 10 introdujo la función Publicar como PDF. La vistaClasificador de páginas permitió a los usuarios ver imágenes en miniatura detodas las páginas del documento y reorganizar las páginas arrastrándolas y
colocándolas en otras posiciones. Se renovó totalmente la Administración decolor para combinar las opciones esenciales en un solo cuadro de diálogo.
Agosto de 2002
CorelDRAW Graphics Suite 11 añadió la función de Símbolos, con la que losusuarios podían crear objetos y almacenarlos en una biblioteca reutilizable a laque podían acudir mientras trabajaban.
Enero de 2004
CorelDRAW Graphics Suite 12 introdujo herramientas mejoradas de alineaciónde texto y guías dinámicas para colocar, alinear y dibujar objetos de formaprecisa respecto a otros objetos. La compatibilidad con texto Unicode hizotransparente el intercambio de archivos, independientemente del idioma y delsistema operativo en que se hubieran creado.
Febrero de 2006
CorelDRAW Graphics Suite X3 introdujo un nuevo motor de vectorización,Corel Power
TRACE™, para convertir mapas de bits en gráficos vectoriales, un
nuevo Laboratorio de recortar/extraer en Corel PHOTO-PAINT y un nuevoLaboratorio de ajuste de imagen para mejorar rápidamente las fotografíasdigitales. Esta versión también añadió el recorte de objetos vectoriales, queantes sólo era posible con mapas de bits.
Enero de 2008
CorelDRAW Graphics Suite X4 introdujo el formato de texto en directo paraprevisualizar atributos de texto antes de aplicarlos a un documento. Otras delas funciones nuevas y mejoradas fueron: tablas interactivas, compatibilidadcon más formatos de archivo (incluidos PDF 1.7 y Microsoft Publisher 2007),compatibilidad con archivos RAW de más de 300 modelos de cámaras y laedición de capas en páginas independientes. También se introdujeron serviciosen línea
para la colaboración (CorelDRAW ConceptShare™) y la identificación
de fuentes. Esta versión estaba certificada para Windows Vista®.
Febrero de 2010
CorelDRAW Graphics Suite X5 agilizó todo el proceso de diseño con mejorasimportantes en el flujo de trabajo. Introdujo el organizador de contenidointegrado Corel® CONNECT, un nuevo motor de administración del color paraofrecer un control del color más preciso, nuevo procesamiento de variosnúcleos, compatibilidad con más formatos de archivo, nuevas funciones dedibujo como la opción de bloquear las barras de herramientas y nuevasfunciones para Internet, como las animaciones para Web. Esta versión seoptimizó para Windows 7 con la nueva compatibilidad con pantallas táctiles.
FORMATOS DEL COREL DRAW
CorelDraw guarda, importa y exporta los documentos en multitudes deformatos como son:
- AI - Adobe Illustrator.
- BMP - Mapa de bits OS/2.
- BMP - Mapa de bits Windows.
- CAL - Mapa de bits comprimido CALS.
- CDR - CorelDraw.
- CDT - Plantilla CorelDraw.
- CDX - CorelDRAW comprimido.
- CGM - Metarchivo de gráficos PC.
- CLK - Corel R.A.V.E.
- CMX - Corel Presentation Exchange.
- CMX - Intercambio de present. Corel 5.0.
- CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT.
- CPX - CMX comprimido de Corel.
- CSL - Biblioteca de simbolos de Corel.
- DES - Corel DESIGNER.
- DOC - MS Word 97/2000/2002.
- DOC - MS Word para Windows 6/7.
- DOC, DOCX - MS Word.
Excel
Muchos de nosotros utilizamos el programa ofimático
Excel en nuestro trabajo diario, pero la versión actual que utilizamos
ha sido posible gracias al esfuerzo e inventiva de numerosos matemáticos
y programadores a lo largo de toda la historia.
¿Cuál es el origen de la hojas de cálculo electrónicas?
¿Cuál fue la primera aplicación electrónica para las hojas de cálculo?
¿Cuál fue la primera versión de Excel?
Estas preguntas intentaremos explicarlas en el siguiente artículo sobre la historia de Excel
En este artículo se explica el origen, la historia y la
cronología de las hojas de cálculo electrónicas y de la famosa
aplicación de Microsoft Excel.
-
Antigüedad - Las primeras hojas de cálculo nacen con el
desarrollo de la escritura y las matemáticas donde se recoge la
información de una manera ordenada.
-
1846- Agustus de Morgan matemático del siglo XIX
introdujo un sistema de matrices (filas y columnas) para su uso en la
contabilidad financiera, sentando las bases de la estructura principal
de las hojas de cálculo, la celda.
-
1952 – Aparece por primera vez el término Hoja de Cálculo escrito en un diccionario, el diccionario de Kohler.
-
1960 – Richard Mattesich planteó y sentó las bases para la computerización de las hojas de cálculo.
-
1969- Pardo y Landau desarrollan los algoritmos básicos
para la creación y programación de las hojas de cálculo electrónicas,
desarrollan el lenguaje LANPAR que fue utilizada por empresas como
General Motors, AT&T, etc.. con objeto de realizar presupuestos
informáticamente.
-
1978 – Daniel Singer Bricklin desarrolla el primer
prototipo de VisiCalc programado bajo el sistema operativo de Apple.
VisiCalc es considerado como la primera hoja de cálculo electrónica
desarrollada e implementada con éxito en los ordenadores personales.
-
1979 – Bricklin decide impulsar el primer prototipo
de VisiCalc , para ello crea la empresa Software Arts Corporation junto
con Bob Frankston, ambos lanzaron la primera versión de VisiCalc para el
ordenador personal Apple 2 por un precio de 100 dólares, en esta
primera versión la hoja de cálculo electrónica está comprendida por un
total de 20 filas y 4 columnas.
-
1982 – La empresa de Bill Gates Microsoft desarrolla la
hoja de cálculo electrónica Multiplan como alternativa a VisCalc,
Multiplan sería la base para el desarrollo de la hoja de cálculo Excel.
-
1983 – Se lanza al mercado Lotus 1-2-3, una hoja de
cálculo electrónica compatible con los ordenadores IBM y el sistema
operativo MS-Dos, su éxito desplazó del mercado a VisiCalc dado a la
capacidad de generar gráficas así como la posibilidad de usar funciones
predefinidas y la facilidad de su uso al disponer de un menú en la parte
superior de la pantalla. Posteriormente en la versión 2.0 de Lotus 123
se incluiría la programación y automatización de las hojas de cálculo
mediante Macros.
-
1985 – Se lanza al mercado la primera versión Excel, la
cual fue desarrollada por Microsoft para el Macintosh de Apple , en
esta primer versión se dispone de menús desplegables así como la
posibilidad de utilizar el ratón, la facilidad de su uso fue la razón
por la que muchas personas y empresas decidieron adquirir un Macintosh
para utilizar Excel como herramienta de cálculo.
-
1987 – Nace Excel 2.0 una nueva versión de la famosa
hoja de cálculo desarrollada para Windows 2.0, el éxito alcanzado por el
programa ofimático de Microsoft desplaza y elimina a otras hojas de
cálculo electrónicas como Lotus 1-2-3
A partir de este año, Microsoft lanza periódicamente nuevas versiones de Excel, mejorando las características y manejo de la hoja de cálculo más usada en todos los tiempos: -
En la versión 3.0 se añade la barra de herramientas
para la creación de gráficos, también se incluye la herramienta Solver
para el cálculo y optimización de ecuaciones.
-
En la versión Excel 4.0 se incluye el primer set de
funciones estadísticas, financieras y de ingeniería, ampliando el uso de
las hojas de cálculo a otras ramas científicas.
-
En la versión Excel 5.0 se introduce el concepto de
libro de trabajo, donde cada libro contiene un número limitado de hojas
de cálculo.
-
En el año 1995 se lanza la versión 7.0 también conocida
como Excel 95, en esta nueva versión sienta las bases para el entorno
gráfico de las actuales versiones de Excel.
-
La comunicación con Internet y el trabajo en red con Excel vendrá definitivamente con la Versión 9.0 de Excel
- En la versión 12.0 y con el lanzamiento de Office 2007 se cambia por completo el entorno gráfico de Excel, añadiendo la denominada "Cinta" o "Rubbon"en la cabecera de la hoja de cálculo.
Definicion de Informatica
El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.
Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.
Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.
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